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  1. GameLook85

    原文发布

    “MMO手游如何雪崩的”?深度分析:从最赚钱游戏到收入腰斩!

    GameLook编译Naavik分析称,MMORPG手游IAP收入从2021年53亿美元降至2025年28亿美元,降幅47%,同期RPG品类降38%、整体手游市场降1%。

    推荐理由:以2021—2025年IAP收入、下载与ARPDAU拆解MMORPG手游结构性下滑,并给出区域与发行商集中度数据,便于判断品类收缩来源。

  2. 游戏日报80

    大二学生游戏圈创业:10个员工+7只龙虾,做出百万生意

    一名大二学生在苏州以OPC一人公司形式做《我的世界》中国版UGC模组,团队10名社招全职员工,暑期收入可超百万,长期稳在平台资源市场创作者Top10。他自述用7个本地部署的agent覆盖策划、数值、程序、调音、美术等流程,替代约80%人力,两天可产出一个模组文件,剩余20%如美术贴图仍需人工。

    推荐理由:一名大二学生以10人团队做《我的世界》中国版UGC模组,披露暑期收入超百万、AI覆盖约80%工作流程及平台定价与买量差异,可作UGC团队组织与AI提效的参考样本。

  3. GameLook80

    苹果慌了?拉反垄断专家“写中国报告邀功”,米哈游网易成“官网充值”案例

    苹果10月8日在中国区官网Newsroom发布《中国App Store生态系统——2025年开发者与用户价值研究》,由上海财经大学副教授居恒与安诺析思国际咨询副总裁Markus von Wartburg执笔。

    推荐理由:苹果中国特供报告披露抽成结构与DTC案例,为判断三方支付监管走向和渠道分成谈判提供参考。

  1. GameRes 游资网81

    三款AI游戏爆款,三条「非典型」路径

    「初光·AI游戏夜话」最后一期访谈《青椒模拟器》《我的三国》《妹居物语》三位主创,复盘三条不同的AI原生游戏路径。

    推荐理由:三款AI原生游戏主创复盘玩法循环、模型成本与美术取舍,可对照AI游戏研发边界与社区壁垒判断。

已经到底了