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10月13日周二
  1. GameLook80

    苹果慌了?拉反垄断专家“写中国报告邀功”,米哈游网易成“官网充值”案例

    苹果10月8日在中国区官网Newsroom发布《中国App Store生态系统——2025年开发者与用户价值研究》,由上海财经大学副教授居恒与安诺析思国际咨询副总裁Markus von Wartburg执笔。

    推荐理由:苹果中国特供报告披露抽成结构与DTC案例,为判断三方支付监管走向和渠道分成谈判提供参考。

  2. GameLook75

    《火影忍者》官宣出海,老外欢呼“苦等10年”!魔方连出三牌迎来“赛点时刻”?

    万代授权、魔方研发的《火影忍者》手游在国服运营十年后宣布推出国际服,纽约火影官方情报展公布涵盖未来三年的“PROJECT: RASENGAN”计划。官方首曝PV末尾同时出现万代与魔方Logo,日服大概率由万代发行,魔方正招聘“知名IP海外项目”客户端、QA、关卡活动策划、运营等岗位。

  3. GameLook74

    “战棋大佬紫龙”下场钓鱼,新游《极境:垂钓者》能打动赛博钓鱼佬吗?

    紫龙旗下黑杰克工作室子团队JackWalker Studio发布拟真钓鱼游戏《极境:垂钓者》首曝PV与实机演示,支持多人联机,PC端首发并开启限量删档不计费测试。游戏用波形图与手柄震动呈现鱼咬钩反馈,首发含路亚、台钓、小物钓三种钓法,测试版共47种鱼类,钓场取自钱塘江水系昌化溪与龙川湾。

  4. 游戏日报72

    BIGO Ads 正式成为 Google AdMob 应用内竞价合作伙伴,助力全球开发者提升广告变现收益

    欢聚集团旗下BIGO Ads宣布其SDK正式接入Google AdMob聚合平台,成为应用内竞价合作伙伴,支持开屏、原生、激励视频、横幅及插屏等广告样式。目前BIGO Ads SDK已接入全球超过55,000款应用,并与Minimax、Voodoo、TapNation等开发者建立合作。测试方Talkie称接入后eCPM和广告填充率均超预期,仅BIGO Ads需求带来的ARPU提升至原来的2倍。

  5. GameLook81

    分析:三消游戏的成功秘诀是“不创新”,创新关卡反而让玩家离开?

    外媒Naavik分析认为,把强制“创新三消关卡”塞进核心关卡漏斗会抬高认知摩擦,反而疏远大众休闲玩家。

    推荐理由:以RK、MV、Pet Panic等产品数据说明强制创新关卡抬高认知摩擦、拖累参与度与收入,为休闲品类关卡节奏设计提供可对照的取舍依据。

  6. GameRes 游资网77

    原创DAU突破5800万,《三角洲行动》这两年究竟都做对了什么?

    《三角洲行动》10月8日宣布最新DAU突破5800万,此前2025年4月官宣1200万、一周年庆达3000万、2026年初国服日活4100万。二周年庆以“群星”赛季彩蛋将玩家评论化作星空,并推出钓鱼、口琴等休闲内容。运营思路从高质量FPS转向“不去定义玩家”,通过爆破模式新地图与预计2027年春节上线的“瓦尔基里”继续扩充内容。

  7. GameLook80

    《ARC Raiders》自救成功!Steam在线暴涨10倍至18万人,腾讯国服看到希望

    《ARC Raiders》2.0大版本“霜痕小径”10月8日上线并开启全平台免费畅玩,Steam同时在线从9月低谷约1万人升至18.5万。该作2025年10月30日发售,首发月峰值48.2万,次年5月全球销量破1600万份,今年夏天在线长期在1万至3.5万间徘徊。

    推荐理由:复盘《ARC Raiders》2.0更新后Steam在线从约1万回升至18.5万,并披露免费周末、PVE测试与国服四个月更新节奏等变量,便于判断长线运营与国服发行时机。

  8. GameRes 游资网54

    【短评】有格调!好玩且不走寻常路的《控制:共振》

    《控制:共振》被评为一款长板很长、能让人选择性忽略短板的优秀作品,其视觉奇观带来持续期待感,如装置艺术品般的Boss和血红空间。但战斗体验是明显短板,初期数值问题导致打小怪如刮痧,不选大锤副武器则难以触发处决机制,敌人种类也不丰富。作者推荐喜欢怪谈要素动作解谜和活人设计感的玩家入手,并建议战斗烦躁者使用官方辅助模式。

  9. 游戏茶馆70

    游戏公益二十年:从企业捐赠到玩家参与

    伽马数据显示,过去三年国内头部游戏企业每年组织超240个公益事件,到2025年超一半公益项目持续三年以上。2025年调研显示,71%受访游戏企业过去三年做过与核心业务紧密结合的公益项目,超八成玩家曾接触或参与游戏公益。2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模6.83亿。

10月12日周一
  1. 游戏葡萄81

    离开米哈游,他做起AI虚拟偶像,拿下超千万美元融资

    前米哈游“逆熵”团队研究负责人邢骏创立半图科技,其AI虚拟偶像互动养成产品《代号Live》近期完成单轮超千万美元融资,资金用于人类行为模型研发、数据体系建设和团队扩充。团队称2026年9月新一轮测试中,次日和5日留存分别为72%和57%,测试用户人均每日发起AI互动轮次接近200次。半图已积累50万小时级行为数据,并将视频转3D动画能力产品化对外提供。

  2. GameRes 游资网57

    原创10月12日—10月18日共有25款游戏开测|GameRes

    GameRes游资网统计,10月12日—10月18日共有25款游戏开测。10月15日,网易自研竞技射击游戏《极限战场》开启PC端限量删档测试,西山居MMO《剑侠世界4:无限》上线。同期上线的还有3D科幻横版动作手游《绿梦:时空之声》,完美世界发行的模拟经营手游《淡墨水云乡》开启限量删档测试。

  3. 游戏茶馆83

    MC销量破4.25亿还在出新维度,17年长线运营如何让游戏长寿

    Minecraft销量已突破4.25亿份,Xbox首席执行官Asha Sharma称平均每天有超过30万名玩家首次体验该游戏。Mojang在Minecraft Live展示新维度The Sift,先在《Minecraft Dungeons II》登场,计划2027年进入Java版与基岩版,这是游戏超过14年来首次新增维度。

    推荐理由:以Minecraft十七年更新与社区史拆解UGC生态、官方商业化与跨平台基建如何支撑长线运营,可供长线产品与社区运营参考。

  4. GameRes 游资网74

    让赵云回故里,让猪猪侠闯三国,长青18载的《三国杀》IP又有了新故事

    2026年国庆档,《三国杀》三款产品同步推出新武将:《三国杀移动版》上线【势·赵云】,《三国杀OL》上线【谋周瑜】,《三国杀:一将成名》推出【威关银屏】。市场侧,《三国杀移动版》联动河北文旅与国家级非遗常山战鼓,将赵云带回常山真定故里;《三国杀:一将成名》则与国民动画IP“猪猪侠”跨界联动,全模式免费上线联动武将【猪猪侠】【菲菲公主】,并对约20个人气武将进行限时形象重绘。

  5. DataEye游戏观察75

    重磅!ADX亿级海外游戏数据开放!榜单、产品、市场,用户一键调用!

    DataEye-ADX海外版上线MCP能力,个人与机构用户无需写代码即可配置,通过WorkBuddy、Claude、Codex等AI Agent一键调取海外游戏买量广告数据。用户可用自然语言查询出海投放榜TOP10、指定产品近30天海外投放情况,以及《原神》近30天各市场素材量等榜单、产品和市场数据。此前配置过ADX国内版MCP的用户需重新配置。

10月11日周日
  1. 游戏葡萄82

    盗版卖出1.8亿单,13人被捕;《猛兽派对》研发期遭泄密,员工被判赔4.8万 | 一周说「法」

    桐乡警方破获一起游戏侵犯著作权案,犯罪团伙以DLL注入和中间人攻击劫持玩家与平台通信、伪造购买凭证,破解并提供盗版服务11000款,通过电商平台销售“假入库”服务1.85亿单,13名嫌疑人已被批准逮捕。

    推荐理由:四起游戏法务案例覆盖假入库黑产、研发泄密、IP改编与韩国概率公示,可对照取证与合规边界。

10月10日周六
  1. 游戏日报77

    让玩家当“股东”的搜打撤新游,在RED LAND整了一回“真人摸金”

    搜打撤新游《奥星热浪》在RED LAND 2026搭建展台,将游戏内“搜打撤”玩法搬至线下,设置“人肉摸金”等互动环节。该作实机演示播放量达500万,测试PV三天播放量达1000万。游戏以玩家共创为核心,通过“股东周报”等形式让玩家参与内容落地。

  2. 游戏茶馆40

    四强争锋,冠军诞生!外星人AGA CS2(北京)高校争霸赛圆满收官

    外星人AGA CS2(北京)高校争霸赛线下半决赛及总决赛于10月2日在北京京东MALL双井店举行,北京城市学院Pinkmemory在BO3总决赛中2:0击败清华大学THUnited夺冠,获10000元冠军奖金。赛事由ALIENWARE外星人打造的AGA(外星人电竞训练营)主办,四支高校战队从线上赛突围,比赛全程使用外星人电脑及Pro系列外设。

  3. GameRes 游资网59

    舞蹈游戏前世今生及未来可能性(上)

    1998年KONAMI在街机推出《热舞革命》(DDR),开辟跳舞机音游子分类,2022年5月入选世界电子游戏名人堂。2009年育碧推出《舞力全开》,全系列历史总销量达7000万份;2018年VR独占《节奏光剑》正版销量超500万份、总收入很早就超1.8亿美元。作者认为舞蹈游戏具备高游戏性、高复玩性、高传播性与高社交亲和性,是街机、体感、VR平台的关键续命品类。

  4. 游戏葡萄71

    9月PC榜:腾讯《王者万象棋》、FunPlus《伊莫》空降榜单

    联想天禧生态发布9月PC游戏TOP榜,腾讯《王者万象棋》和FunPlus《伊莫》两款新品空降,分别位列第17名和第20名。榜单基于联想全系机型超2.8亿月活用户的端内启动与下载次数加权统计。《王者万象棋》9月10日全平台上线,在联想应用商店获14万次下载;《伊莫》PC端9月16日上线,Steam最高在线突破16.8万。

  5. 游戏日报78

    9月全球最赚钱的手游:11年老产品暴涨170%,一款新游杀入TOP20

    点点数据预估显示,2026年9月全球手游收入TOP50总收入约142.43亿元,环比下降约5.8%,上榜线降至约1.15亿元。万代《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》以170.3%的完整月环比增幅居增长榜首,9月收入约2.92亿元。Com2uS发行的希腊神话题材MMORPG《제우스: 오만의 신》9月收入约2.57亿元,位列第20。

  6. 游戏日报76

    幕后:横跨五国200城的同人盛会,为什么又是米哈游?

    米哈游《崩坏:星穹铁道》角色砂金的玩家自发应援企划“向浪花掷下盛夏”落幕,活动覆盖五国200城、超10万块电子大屏,并落地超跑痛车、灯光秀及太空星云传讯等项目。主策生生称企划为非盈利状态,账单已公开,但近期争议导致部分成员退圈。企划组表示明年将复刻百城万屏活动并筹办大型only展。

  7. GameRes 游资网83

    原创海外游戏行业再起“崩溃论”,如何熬过这段时间?

    GameRes 编译英国《Edge》第428期特稿,9位业内专家讨论海外游戏行业困境。前腾讯游戏高管阿米尔·萨特瓦特估计今年全球超14500名游戏从业者失业,2022至2026年裁员总数预计超5.8万人,裁员集中在英国、北欧、西欧和北美,日本受影响较小;Epic Games CEO蒂姆·斯维尼认为行业处于衰退期,3A制作预算已达2.5亿至4亿美元。

    推荐理由:多位从业者给出裁员规模、成本与地区差异数据,并附五项可操作建议,便于判断海外研发组织与预算风险。

  8. GameRes 游资网77

    游戏设计左道,网状build(构筑)过程设计

    游戏设计者余田提出,Build(构筑)过程的核心设计维度是线性还是网状,网状BD以“随机应变”为关键,玩家根据战局动态调整流派直至后期收束。网状BD设计面临记忆成本、一物多用与组件复杂度矛盾、key牌时机、组合数量陷阱及转向代价等难点。解决思路包括减少终端、从终端和启动视角拆分输出/生存/循环资源/倍率成长四要素,并按转换器、启动、连接、过渡四类组件定位设计一物多用。

  9. DataEye游戏观察67

    雷霆游戏、大梦龙途、中手游、天穹网络、必凡娱乐、望尘科技等获深圳研发费用资助;《奔奔王国》国庆增投;一独游众筹超3000万|周报

    深圳公示2026年度研发费用拟资助名单,共2393个项目,中手游、雷霆游戏、大梦龙途、天穹网络、望尘科技等游戏企业在列。国庆期间《奔奔王国》手游端日均投放素材约7330条,10月5日单日超8700条,iOS畅销榜最高升至第26名。国产独立游戏《艾希:续》在摩点众筹一周超3000万元,目标金额仅1万元,制作人表示仍按原计划2027年5月1日发售。

10月9日周五
  1. 游戏日报53

    《雨中冒险2:万象归衡》上线,新幸存者与试炼开打

    2K和Gearbox Software在PC、PlayStation 5和XBOX Series X|S平台发布《雨中冒险2》第四个扩展包《万象归衡》。扩展包新增侍僧与执法者两位可玩幸存者,以及生存之筛、掠食之筛、死亡之筛三类限时试炼,并加入新关卡、首领、敌人、物品类型和音乐。恰逢Steam秋季特卖,游戏本体国区史低26.4元,含该DLC的全合集127.12元。

  2. 游戏日报54

    《晕晕电波症候群》DLC2发售!KOTOKO、柚子社乐曲及5首免费曲上线!

    株式会社Alliance Arts宣布,《晕晕电波症候群》第二弹DLC于2026年10月9日上线,推出「Extra Pack feat. KOTOKO」收录12首KOTOKO演唱乐曲、「Extra Pack feat. YUZUSOFT」收录6首柚子社游戏主题曲。本次免费更新追加5首全新乐曲,拥有游戏本体的玩家均可免费游玩。该作销量已突破15万,为PC(Steam)平台节奏冒险游戏。

  3. 游戏日报62

    愿望单破50万!病娇拼酒生存新游《酒鬼女神的酒诡》12月8日发售!

    Alliance Arts在Triple-i Initiative 2026上宣布,《酒鬼女神的酒诡》将于2026年12月8日登陆Steam,预计售价4.99美元。该作Steam愿望单添加量已于2026年9月29日突破50万,此前公布约两周内突破20万。游戏为俄罗斯轮盘赌形式的豪饮生存战,含7种以上多结局,支持日语、英语和简体中文。