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9月23日周三
  1. 游戏茶馆76

    杀入畅销榜TOP 9,这款腾讯游戏“真能飞”?

    《逆战:未来》9月22日上线S4朔望赛季,以太空科幻为主题,加入失重漂浮射击、机甲追击战与驾驶机甲防守战等玩法,上线当天进入畅销榜TOP 9。赛季还重制禁魔岛地图,新增生存战、原点猎场两种肉鸽玩法,并赠送传说插件、下放全难度插件掉落权限以降低养成门槛。

9月22日周二
  1. 游戏茶馆69

    对谈《天机行:古朝之影》主创团队:离开《轩辕剑》两年之后,蔡明宏携新作回归了

    2026年9月8日,蔡明宏在B站“游先看”公开新作《天机行:古朝之影》,担任监制,这是其离开大宇和《轩辕剑》系列后首部全新RPG,开发进度接近后期,预计2027年发售。该作由杰仕登邀约立项,保留回合制底层框架,加入快捷键连击、追击、打断与格挡等操作,并采用配音演出。

  2. 游戏茶馆77

    游戏行业需要「长青」,却越来越难创造「长青」

    腾讯2023年第四季度财报电话会议首次定义「长青游戏」:移动端季度DAU均值500万或PC端200万,且年总收入超40亿人民币。马晓轶称过去一年跨过该收入线的游戏可能仅6款,全球符合标准产品约70款,每年约5-6款掉出名单。Alinea Analytics报告显示,2026上半年Steam总收入创新高,但新游戏贡献仅占21%。

9月21日周一
  1. 游戏茶馆74

    散场以后——我们缺少的真的只是一场独游展吗?

    作者回顾2024年在沈阳自办两场独立游戏展的经历:总投资超六位数,可直接回收的现金营收不足三成,单场两天场地费即达数万元,核心成员接近全职投入、志愿者无薪。文章指出各地独游活动背后的场地、票务、客流与传播资源结构差异极大,仅比较票价、展位费和到场人数容易得出失真结论。对开发者而言,参展价值未必能用销售额或ROI衡量,线下试玩能暴露后台数据无法解释的操作与理解问题。

  2. 游戏茶馆75

    从Heart Machine到Polyarc:2026年海外游戏业裁员与关停仍在继续

    2026年9月中旬海外游戏业裁员与关停密集爆发:Heart Machine创始人确认因发行商停止资助未公布新作,工作室几乎所有员工离职;Polyarc宣布结束近12年开发历程,Build a Rocket Boy也被曝新一轮裁员。ASGC裁员追踪器显示,2026年全年裁员预测从年初8,025人上调至9月的14,666人,2022至2026年五年累计预计约58,000人。