从漫剧到互动叙事,第二届AIGC内容产业大会落地杭州
第二届AIGC内容产业大会暨AI互动内容产业峰会·2026将于10月29日在杭州举办,由上海浦光星奕文化科技有限公司(东方星链AIGC)主办,预计规模800–1000人。大会围绕AI互动叙事、AI互动影游、AI漫剧工业化、IP创新改编、沉浸式交互体验与海内外商业化落地六大方向展开。中国网络视听协会数据显示,2026年上半年各平台上线微短剧36.7万部,AI新剧占比超74%。
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第二届AIGC内容产业大会暨AI互动内容产业峰会·2026将于10月29日在杭州举办,由上海浦光星奕文化科技有限公司(东方星链AIGC)主办,预计规模800–1000人。大会围绕AI互动叙事、AI互动影游、AI漫剧工业化、IP创新改编、沉浸式交互体验与海内外商业化落地六大方向展开。中国网络视听协会数据显示,2026年上半年各平台上线微短剧36.7万部,AI新剧占比超74%。
字节跳动江南工作室研发的AI互动影游《不问凡尘》9月23日在Steam开启抢先体验,上线次日冲入Steam畅销榜TOP20,EA版三周预估售出约29.2万份、总流水约700万至800万元。
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海外AI游戏创作平台Astrocade官宣月活达到1000万,较四个月前的500万MAU翻倍,用户通过自然语言即可生成可玩内容。该平台2024年6月完成种子轮融资,今年5月获红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等5600万美元融资,按有效游玩次数向创作者分成。
推荐理由:梳理AI游戏创作平台的用户规模、创作者分成与巨头布局,可对照出海小游戏面临的新竞争与商业化待解问题。
DataEye数据显示,2026年1-9月海外微短剧APP预估双端内购收入超21亿美元,下载量超22亿次。收入榜DramaBox、ReelShort、NetShort包揽前三,合计占TOP20总收入50%;AI短剧新品VibeShort、StoryReel均于上半年上线并冲进TOP15。下载榜昆仑万维FreeReels以超2.3亿次登顶,字节PineDrama、Melolo分列第6、7名。
DataEye-ADX海外版数据显示,2026年9月全球手游月投放素材数回升至362万组,参与投放产品数回升至6万款,环比分别增长约4.4%和20%。中国出海投放素材数升至53.7万组、产品数3022款,B站《閃耀吧!
前米哈游“逆熵”团队研究负责人邢骏创立半图科技,其AI虚拟偶像互动养成产品《代号Live》近期完成单轮超千万美元融资,资金用于人类行为模型研发、数据体系建设和团队扩充。团队称2026年9月新一轮测试中,次日和5日留存分别为72%和57%,测试用户人均每日发起AI互动轮次接近200次。半图已积累50万小时级行为数据,并将视频转3D动画能力产品化对外提供。
1998年KONAMI在街机推出《热舞革命》(DDR),开辟跳舞机音游子分类,2022年5月入选世界电子游戏名人堂。2009年育碧推出《舞力全开》,全系列历史总销量达7000万份;2018年VR独占《节奏光剑》正版销量超500万份、总收入很早就超1.8亿美元。作者认为舞蹈游戏具备高游戏性、高复玩性、高传播性与高社交亲和性,是街机、体感、VR平台的关键续命品类。
朝夕光年江南工作室研发的AI互动影游《不问凡尘》9月24日上线Steam抢先体验版,次日冲进Steam畅销榜前20,Steam DB显示最高在线7206人,好评率88%。该作由约20人小团队开发,基于Seedance等AI视频模型生成角色与场景,融合养成、冒险、战斗等玩法,首发定价19.9元、原价29.7元。项目组称AI显著提升制作速度,但强调“一代模型一代产品”,新模型迭代会带来素材整体刷新。
推荐理由:20人小团队用AI视频模型在4个月内完成修仙互动影游并冲上Steam畅销榜前20,其EA节奏、19.9元买断定价与“一代模型一代产品”的迭代思路可供AI内容团队参考。