讲谈社名画探索ADV《Catharsis》试玩版今日发布!确认参展Steam新品节!
讲谈社Game Creators' Lab发行的沉浸式艺术冒险游戏《Catharsis ~最后的画室~》于2026年10月15日在Steam推出试玩版,预计2026年内正式发售。试玩版收录以梵高《星夜》《夜晚露天咖啡座》和米莱《奥菲莉娅》为主题的两个关卡,每关约15分钟,无Game Over与时间限制。本作还计划参展10月20日开幕的Steam新品节。
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讲谈社Game Creators' Lab发行的沉浸式艺术冒险游戏《Catharsis ~最后的画室~》于2026年10月15日在Steam推出试玩版,预计2026年内正式发售。试玩版收录以梵高《星夜》《夜晚露天咖啡座》和米莱《奥菲莉娅》为主题的两个关卡,每关约15分钟,无Game Over与时间限制。本作还计划参展10月20日开幕的Steam新品节。
505 Pulse与Avantgarden宣布,受芬兰神话与民间传说启发的第一人称冒险游戏《黑森林迷踪(Among the Trolls)》今日正式登陆Steam平台PC端,售价76元人民币。即日起至10月27日提供15%发售特别折扣。玩家将深入芬兰偏远森林,在探索与生存中拼凑安娜的家族历史,揭开祖父失踪之谜。
广告导演欧灏麟转行独立游戏两年,带暗箱队伍两次参加TapTap聚光灯GameJam,凭《孟婆靓汤》入围最佳视听奖,凭《梦拓邦DREAMAZE》获最佳美术表现奖和编辑特别推荐奖。《孟婆靓汤》已于2026年8月27日发售,Steam好评率95%,《梦拓邦DREAMAZE》正式版制作中。他认为AI时代创作门槛降低后,“作者性”是独立游戏的核心竞争力。
南非Free Lives旗下三人小组Cozy Lives开发的《针影裁梦》发售首日冲进Steam全球畅销榜前十,一度排在《暗黑破坏神 IV》之前。发售三周Steam评测数超1.3万条,好评率约98%,Gamalytic估算拥有者近60万份。华裔联合创作者Jonathan Hau-Yoon表示强烈反对生成式AI,团队还计划与中国市场深度合作。
字节跳动江南工作室研发的AI互动影游《不问凡尘》9月23日在Steam开启抢先体验,上线次日冲入Steam畅销榜TOP20,EA版三周预估售出约29.2万份、总流水约700万至800万元。
前《光·遇》核心成员 Chris Bell 创立的 Gardens Interactive 完成 3500 万美元 B 轮融资,累计融资 7100 万美元(约 4.75 亿元人民币),新融资前估值 1.9 亿美元。
讲谈社Game Creators’ Lab发行的怀旧恐怖冒险游戏《1999TOKOYO Building》确定2026年11月10日登陆Steam,试玩版今日免费上线,完整收录约两小时的第一章。游戏由常夜不动产开发,音乐由曾负责《折言》原声的中岛康博担任,Animate将推出原创周边。
讲谈社Game Creators’ Lab宣布,新式怀旧×恐怖冒险游戏《1999TOKOYO Building》将于2026年11月10日通过Steam发售,试玩版今日起免费上线,完整收录第一章约两小时内容。游戏由常夜不动产团队开发,音乐由曾负责《折言》原声的中岛康博担任,Animate将推出原创周边。
《针影裁梦》发售三周Steam评测超1.3万条、好评率约98%,Gamalytic估算拥有者近60万份,首日曾进入Steam全球畅销榜前十。该作由南非Free Lives旗下三人小组Cozy Lives开发,联合创作者Jonathan Hau-Yoon为华裔、会讲普通话,团队计划未来与中国服装专家合作并探索中国市场。
苹果宣布开启“独立游戏周”,将《师父》《无人深空》《吸血鬼爬行者》《九王》等七款PC主机平台知名独立游戏移植到iOS生态。此前苹果移植的《生化危机4:重制版》等3A游戏在iPhone端表现惨淡,该作登陆六个月下载量35.7万次、收入预估20.8万美元。
灵游坊在北京举办《影之刃零》全球媒体闭门试玩与预览活动,制作人梁其伟受访称熟练玩家通关流程约25至30小时,游戏将于10月29日发售。他介绍游戏采用三层金字塔结构,底座为含地图、支线、任务目标的传统ARPG系统,中层借鉴魂系立体场景,顶层为战斗展示。梁其伟表示“功夫朋克”目标是像“赛博朋克”“蒸汽朋克”一样成为可被自然理解的概念,并称该作在精神层面是一部独立游戏。
游戏葡萄采访19位用AI做游戏的00后,其中8位生于2003年前,7位生于2004-2007年,4位生于2008年及以后。受访者借助AI工具完成游戏并上架TapTap、B站等平台,有人刚高考完就用Codex做银河恶魔城like,也有人休学在家做视觉小说。
讲谈社游戏实验室宣布,短视频制作死亡游戏ADV《BUZZ or DIE》将于2026年10月28日通过Steam发售,试玩版今日上线,可体验开篇第0章约30分钟内容并支持全程语音。本作以死刑犯出演的综艺节目为舞台,玩家需调查对手过去并制作短视频获取点赞以求生存,支持日语、英语和简体中文。游戏还将参加10月19日开幕的Steam新品节。
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10月9日,Jonathan Blow(吹哥)开发的《沉星之序》在Steam、PS5、Switch 2发售,Steam好评率97%,但最高在线仅6300余人。该作开发历时十年、预算2亿元人民币,PS5畅销榜北美最高仅约40名,拉美垫底、东亚热度偏低。中国由Gamirror Games发行,海外由Arc Games代理,中文配音将在发售约一个月后更新。
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B站UP主“怕上火暴王老菊”创办的未来科技工作室首款游戏《再再启程》将于10月23日在Steam上线。该项目自2019年5月官宣,历经三个项目推倒重来,2023年他称已烧掉600万元积蓄,如今总投入保守估计接近千万元。EA版本含4个世界群系、超30名角色、60种设备及100件遗物。
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4人独立团队Easy Fox的驾驶教学模拟游戏《教妹妹开车》Demo在Steam和社交平台爆火,一个月内试玩玩家数量增长超20倍。由于妹妹语音由云端大语言模型实时生成,每日AI服务开销超过16万日元(约合人民币7000元),团队资金链濒临断裂,靠银行贷款维持服务器,并坦言试玩版可能提前下架。
推荐理由:云端大模型实时对话的Token成本与买断制定价冲突,为AI原生玩法的商业化算账提供真实案例。
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随着生成式AI渗透Game Jam,Reddit开发者论坛出现激烈争论:有参赛者称近半数人用“vibe coding”靠AI生成并微调,反对者认为这破坏公平与社区交流,支持者则称AI只去除机械劳动。部分大型赛事如GMTK和Brackeys已取消相当多违规作品参赛资格,也有人建议转向禁止AI的小型Game Jam。
Steam 10月新品节参与试玩游戏已超8200款,约为去年同期的2.83倍。休闲游戏占比最高约45%,动作类约35%,3937款支持简体中文,约25%提供多人联机。Steam 10月11日同时在线人数突破4350万,创历史新高。
一名大二学生在苏州以OPC一人公司形式做《我的世界》中国版UGC模组,团队10名社招全职员工,暑期收入可超百万,长期稳在平台资源市场创作者Top10。他自述用7个本地部署的agent覆盖策划、数值、程序、调音、美术等流程,替代约80%人力,两天可产出一个模组文件,剩余20%如美术贴图仍需人工。
推荐理由:一名大二学生以10人团队做《我的世界》中国版UGC模组,披露暑期收入超百万、AI覆盖约80%工作流程及平台定价与买量差异,可作UGC团队组织与AI提效的参考样本。
讲谈社游戏实验室发行的死亡游戏ADV《BUZZ or DIE》确定2026年10月28日登陆Steam,试玩版今日上线,可完整体验开篇第0章、约30分钟流程,并支持全流程语音。本作以死刑犯出演的综艺节目为舞台,玩家需调查对手过去并制作短视频封面图争取点赞,败者将在直播中遭公开处刑。游戏支持日语、英语、简体中文,并计划参加10月19日开幕的Steam新品节。
《艾希:续》在摩点开启众筹10分钟破100万,2天破1000万、3天破2000万,截至10月11日已超3400万,登上摩点全品类历史众筹金额第一,并进入全球电子游戏众筹排行榜Top 4。制作人老马克肖因众筹金额远超预期开直播磕头,呼吁玩家降低预期、不要造神。
加拿大蒙特利尔Questing Goose Studio开发的《深空当铺》Demo自9月14日上线后同时在线人数从约1万涨至1.9万,Steam好评率98%,N网已有170多个Mod。
由 One Interactive Studio 研发、Infini Fun 发行的像素 JRPG 挂机游戏《幻想放置远征队》于 2026 年 10 月 9 日在 Steam 发售,定价 36 元,首两周八折。游戏含 7 大主职业衍生的 91 个细分职业、超 200 件装备及营地经营玩法,两款 DLC 同步上线。
Abylight Studios 宣布,《S.O.N.A.R.(潜艇菜鸟团)》免费试玩 Demo 于 2026 年 9 月 30 日登陆 Steam,完整版将于 2026 年 10 月 29 日正式发售。Demo 包含单人教程与两项精选任务,主打船员协作、岗位分配与损伤控制等战术玩法。
UMa Studio开发的桌面放置农场游戏《键盘农场》免费Demo已在Steam上线。本次更新新增沙漠地块、全新植物、Buff建筑、自动浇水器与学校等功能建筑,并加入“区域开拓”和全新迷你模式,同时优化图鉴、统计界面、新手引导与云存档。
株式会社Alliance Arts宣布,《晕晕电波症候群》第二弹DLC于2026年10月9日上线,推出「Extra Pack feat. KOTOKO」收录12首KOTOKO演唱乐曲、「Extra Pack feat. YUZUSOFT」收录6首柚子社游戏主题曲。本次免费更新追加5首全新乐曲,拥有游戏本体的玩家均可免费游玩。该作销量已突破15万,为PC(Steam)平台节奏冒险游戏。
Alliance Arts在Triple-i Initiative 2026上宣布,《酒鬼女神的酒诡》将于2026年12月8日登陆Steam,预计售价4.99美元。该作Steam愿望单添加量已于2026年9月29日突破50万,此前公布约两周内突破20万。游戏为俄罗斯轮盘赌形式的豪饮生存战,含7种以上多结局,支持日语、英语和简体中文。
「初光·AI游戏夜话」最后一期访谈《青椒模拟器》《我的三国》《妹居物语》三位主创,复盘三条不同的AI原生游戏路径。
推荐理由:三款AI原生游戏主创复盘玩法循环、模型成本与美术取舍,可对照AI游戏研发边界与社区壁垒判断。
10月8日,法国独立团队Ludogram开发的合作生存恐怖游戏《勇敢者之试炼:Invokyr》在Steam上线抢先体验版,首发特惠价31.5元,限时2周,最多支持6人同房间游玩。今年6月开放demo试玩后,该作全网累计下载超100万次,其中小黑盒下载超30万。抢先体验版提供闹鬼庄园、丛林、冰封雪山和沙漠4种棋盘主题,新增15种以上怪物和超20种超自然事件。
韩国独立工作室 SurvivalTaktix 开发的骰子 Roguelike 构筑游戏《Seferia Matrix》将于北京时间 2026 年 11 月 10 日正式发售,目前已在 Steam 推出免费 Demo。玩家投掷并锁定五颗骰子组成 Hand 释放魔法,可用 Sigils 改变骰面,游戏含超过 300 种升级及 Arcana、Nihila、Materia 三大学院,并设跨局永久成长机制。
10月1日,游戏茶馆携手冻土回声参展沈阳SSCA动漫游戏博览会,游茶会会员展位展出《中国式地雷女》《重生2:我独自逆袭》《榜一模拟器》3款产品,供玩家现场试玩。《中国式地雷女》由钟夏游戏开发,37万字文本、全中文配音,原价33元,现已正式上线。
Dazed Games制作的多人联机游戏《渔力全开》2026年8月20日上线Steam,最高在线37万人,上线2天销量破100万份,10000+评价中91%好评。游戏融合钓鱼模拟、FPS与生存派对,以“钓鱼—杀鱼—卖鱼”为核心循环,并靠海鸥叼走战利品等荒诞设计形成传播性。目前内容偏少、后期同质化,单人难度高且缺乏匹配机制。
作者回顾2024年在沈阳自办两场独立游戏展的经历:总投资超六位数,可直接回收的现金营收不足三成,单场两天场地费即达数万元,核心成员接近全职投入、志愿者无薪。文章指出各地独游活动背后的场地、票务、客流与传播资源结构差异极大,仅比较票价、展位费和到场人数容易得出失真结论。对开发者而言,参展价值未必能用销售额或ROI衡量,线下试玩能暴露后台数据无法解释的操作与理解问题。