95分游戏也会过剩的AI时代怎么解
许怡然提出,AI把游戏创作成本压向零后,真正的麻烦不是垃圾泛滥,而是连好游戏都多到玩不过来,分发平台话语权会进一步放大。他设想用AI做千人千面的产品判别与推荐,并提出“Game Design as a Service”,让顶尖策划的Taste与判断力变成可反复调用的AI分身。
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许怡然提出,AI把游戏创作成本压向零后,真正的麻烦不是垃圾泛滥,而是连好游戏都多到玩不过来,分发平台话语权会进一步放大。他设想用AI做千人千面的产品判别与推荐,并提出“Game Design as a Service”,让顶尖策划的Taste与判断力变成可反复调用的AI分身。
点点互动新一代休闲SLG或现双支柱:《Top Force》9月流水481.1万美元、日流水超25万美元;《Lordrush》9月流水750万美元、环比增175%,已连续10天日流水破30万美元。两款产品累计流水分别约780万和1315万美元,美国均为最大贡献市场。
苹果10月8日发布《中国App Store生态系统——2025年开发者与用户价值研究》,称2025年该生态在中国促成的营业额与销售额总计约四万亿元,较2020年近两万亿元增长一倍以上。报告称中国开发者app占国内用户下载量93%、国内App Store收入98%,超95%金额不在苹果佣金收取范围内,并以网易、米哈游为例说明可绕开佣金体系。
Aream & Co.《Video Game Market Update Q3 2026》显示,2026年第三季度全球移动游戏内购收入同比下降7%至196亿美元,过去一年下载量下降约10%,2026年上线新游尚无一款进入全球收入榜。
2021至2025年移动MMORPG的IAP收入从53亿美元降至28亿美元,减少25亿美元、跌幅47%,同期RPG品类跌38%、整体手游市场仅跌1%。下载量从3.45亿次降至2.06亿次,跌40%;2026年1—9月营收同比再降27%、下载量降37%。
同一新闻,精选展示《“MMO手游如何雪崩的”?深度分析:从最赚钱游戏到收入腰斩!》
点点数据统计显示,2026年9月全球移动游戏总下载量环比回升超4.35%,Google Play贡献占比升至68.9%,印度、巴西、美国居前。预估总收入环比下降约4.16%、同比增长超3.73%,《王者荣耀》以近1.45亿美元居收入榜首,《Roblox》收入增量超3792万美元登顶上升榜。
BULKHEAD开发的抢先体验大战场射击游戏《战狗》/WarDogs上线即爆火,Steam同时在线超40万,官方宣布全球销量超300万份,但发售一个月后同时在线峰值滑落至16万,差评增多。
推荐理由:以《战狗》与《ARC Raiders》对照,拆解经济系统驱动的射击玩法与中型团队长线运营的产能边界。
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10月11日,2026决胜巅峰中国大师赛S3收官,DFYG总决赛4:0战胜GZG夺冠,两队分获冠亚军并取得MCT EA乌兰巴托站参赛资格。该站由沐瞳主办、蒙古国ESN合办,10月29日至31日在M Bank Arena举行,共六支战队参赛,总决赛10月31日进行,冠军可获明年1月土耳其M8世界总决赛资格。
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GameLook编译Naavik分析称,MMORPG手游IAP收入从2021年53亿美元降至2025年28亿美元,降幅47%,同期RPG品类降38%、整体手游市场降1%。
推荐理由:以2021—2025年IAP收入、下载与ARPDAU拆解MMORPG手游结构性下滑,并给出区域与发行商集中度数据,便于判断品类收缩来源。
Sensor Tower数据显示,2026年9月全球手游收入榜《王者荣耀》居首,《ROBLOX》位列其后并同时登顶收入增长榜与下载榜。当月全球手游支出61.3亿美元,环比下降7%,美国以28.7%占比居首;下载量35.6亿次,环比下降5.2%,印度以5.76亿次居首。
DataEye数据显示,2026年1-9月海外微短剧APP预估双端内购收入超21亿美元,下载量超22亿次。收入榜DramaBox、ReelShort、NetShort包揽前三,合计占TOP20总收入50%;AI短剧新品VibeShort、StoryReel均于上半年上线并冲进TOP15。下载榜昆仑万维FreeReels以超2.3亿次登顶,字节PineDrama、Melolo分列第6、7名。
Sensor Tower数据显示,2026年9月《王者荣耀》继续位居全球手游收入榜榜首,《ROBLOX》跻身前五并同时登顶收入增长榜与下载榜。当月全球手游支出61.3亿美元,环比下降7%,美国以28.7%的收入占比居首;下载量35.6亿次,环比下降5.2%,印度以16.2%占比领先。
7月23日上线的《Hololive Dreams》已进入日本手游收入第一梯队,日媒4Gamer称其在日本第三季度App Store与Google Play收入榜排第五,Gacha Revenue估算8月移动端收入约2300万美元。
苹果10月8日在中国区官网Newsroom发布《中国App Store生态系统——2025年开发者与用户价值研究》,由上海财经大学副教授居恒与安诺析思国际咨询副总裁Markus von Wartburg执笔。
推荐理由:苹果中国特供报告披露抽成结构与DTC案例,为判断三方支付监管走向和渠道分成谈判提供参考。
外媒Naavik分析认为,把强制“创新三消关卡”塞进核心关卡漏斗会抬高认知摩擦,反而疏远大众休闲玩家。
推荐理由:以RK、MV、Pet Panic等产品数据说明强制创新关卡抬高认知摩擦、拖累参与度与收入,为休闲品类关卡节奏设计提供可对照的取舍依据。
伽马数据显示,过去三年国内头部游戏企业每年组织超240个公益事件,到2025年超一半公益项目持续三年以上。2025年调研显示,71%受访游戏企业过去三年做过与核心业务紧密结合的公益项目,超八成玩家曾接触或参与游戏公益。2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模6.83亿。
2026年9月主机大作密集发售,《火焰纹章:万紫千红》以80美元定价逆势热卖,《黎明行者之血》和《鬼武者:剑之道》发售3天后销量均破百万。索尼投资3亿美元开发的《漫威金刚狼》口碑销量双输,销量突破200万但可能无法回本。
1998年KONAMI在街机推出《热舞革命》(DDR),开辟跳舞机音游子分类,2022年5月入选世界电子游戏名人堂。2009年育碧推出《舞力全开》,全系列历史总销量达7000万份;2018年VR独占《节奏光剑》正版销量超500万份、总收入很早就超1.8亿美元。作者认为舞蹈游戏具备高游戏性、高复玩性、高传播性与高社交亲和性,是街机、体感、VR平台的关键续命品类。
联想天禧生态发布9月PC游戏TOP榜,腾讯《王者万象棋》和FunPlus《伊莫》两款新品空降,分别位列第17名和第20名。榜单基于联想全系机型超2.8亿月活用户的端内启动与下载次数加权统计。《王者万象棋》9月10日全平台上线,在联想应用商店获14万次下载;《伊莫》PC端9月16日上线,Steam最高在线突破16.8万。
点点数据预估显示,2026年9月全球手游收入TOP50总收入约142.43亿元,环比下降约5.8%,上榜线降至约1.15亿元。万代《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》以170.3%的完整月环比增幅居增长榜首,9月收入约2.92亿元。Com2uS发行的希腊神话题材MMORPG《제우스: 오만의 신》9月收入约2.57亿元,位列第20。
GameRes 编译英国《Edge》第428期特稿,9位业内专家讨论海外游戏行业困境。前腾讯游戏高管阿米尔·萨特瓦特估计今年全球超14500名游戏从业者失业,2022至2026年裁员总数预计超5.8万人,裁员集中在英国、北欧、西欧和北美,日本受影响较小;Epic Games CEO蒂姆·斯维尼认为行业处于衰退期,3A制作预算已达2.5亿至4亿美元。
推荐理由:多位从业者给出裁员规模、成本与地区差异数据,并附五项可操作建议,便于判断海外研发组织与预算风险。
深圳公示2026年度研发费用拟资助名单,共2393个项目,中手游、雷霆游戏、大梦龙途、天穹网络、望尘科技等游戏企业在列。国庆期间《奔奔王国》手游端日均投放素材约7330条,10月5日单日超8700条,iOS畅销榜最高升至第26名。国产独立游戏《艾希:续》在摩点众筹一周超3000万元,目标金额仅1万元,制作人表示仍按原计划2027年5月1日发售。
文章讨论MMO品类在手游崛起后受众收窄的现状,指出其玩法框架臃肿、上手门槛高、又肝又氪,且体验节奏偏后置,难以适配碎片化时代的玩家。文中提到《逆水寒手游》《仗剑传说》《燕云十六声》等产品仍在端手游领域突围,怀旧服、畅玩服也吸引老玩家回游。作者认为MMO的破局方向包括重构商业化逻辑、拓展产品形态,以及非绑经济与赛季制等机制尝试。
沐言智语《星眠》与无限谷《无限谷》上月先后开启二测,前者累计融资近3亿元、估值1.2亿美元,后者获真格基金和IDG资本超千万美元投资。唯一正式上线的AI乙游《EVE》因“自由对话”每日仅10轮免费、月卡最高328元,上线评分跌至2.2分。Token成本高企下,《星眠》二测转向剧情与模拟经营,团队不足30人,而《恋与深空》研发团队达300人。
恺英网络在CICF×AGF广州动漫游戏盛典4B02展位展出《古龙群侠录》《盗墓笔记:启程》两款IP新游及《三国:天下归心》、996传奇盒子。2026年半年度营收同比增长86.06%,净利润14.28亿元、同比增长50.34%;996传奇盒子2025年收入12.23亿元、同比增长30%。
福州鼓楼区检察院公诉的一起非法获取计算机信息系统数据案审结,主犯陈某向网吧、电竞酒店终端植入木马窃取网游道具转卖,非法获利1亿余元,被判有期徒刑五年十个月。叠纸近期对网易系多家公司提起著作权权属、侵权纠纷诉讼。西山居招聘官网放出多个“在研SLG项目”岗位,关键词涉及赛季制、联盟对抗与大地图战争。
DataEye与引力引擎联合发布2026年9月小游戏月榜。微信畅销榜TOP6排名不变,莉莉丝《塔塔冒险队》9月11日入榜,飞鱼科技《下方了》9月1日入榜;SLG《王者舰队》再升30名至第33名。抖音畅销榜《疯狂水世界》登顶,三七互娱《镇邪人》上升13名进入TOP10。
腾讯2023年第四季度财报电话会议首次定义「长青游戏」:移动端季度DAU均值500万或PC端200万,且年总收入超40亿人民币。马晓轶称过去一年跨过该收入线的游戏可能仅6款,全球符合标准产品约70款,每年约5-6款掉出名单。Alinea Analytics报告显示,2026上半年Steam总收入创新高,但新游戏贡献仅占21%。
作者回顾2024年在沈阳自办两场独立游戏展的经历:总投资超六位数,可直接回收的现金营收不足三成,单场两天场地费即达数万元,核心成员接近全职投入、志愿者无薪。文章指出各地独游活动背后的场地、票务、客流与传播资源结构差异极大,仅比较票价、展位费和到场人数容易得出失真结论。对开发者而言,参展价值未必能用销售额或ROI衡量,线下试玩能暴露后台数据无法解释的操作与理解问题。
2026年9月中旬海外游戏业裁员与关停密集爆发:Heart Machine创始人确认因发行商停止资助未公布新作,工作室几乎所有员工离职;Polyarc宣布结束近12年开发历程,Build a Rocket Boy也被曝新一轮裁员。ASGC裁员追踪器显示,2026年全年裁员预测从年初8,025人上调至9月的14,666人,2022至2026年五年累计预计约58,000人。