这四个出海故事,看AI时代中国企业从「卖出去货」走到「在当地扎根」
亚马逊云科技于10月13日至14日在深圳、顺德举办汽车与制造、游戏与泛娱乐、零售电商、软件四大行业峰会及Marketplace用户大会,主题为agentic AI如何助力中国企业从“卖出去货”走向“在当地扎根”。
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亚马逊云科技于10月13日至14日在深圳、顺德举办汽车与制造、游戏与泛娱乐、零售电商、软件四大行业峰会及Marketplace用户大会,主题为agentic AI如何助力中国企业从“卖出去货”走向“在当地扎根”。
第二届AIGC内容产业大会暨AI互动内容产业峰会·2026将于10月29日在杭州举办,由上海浦光星奕文化科技有限公司(东方星链AIGC)主办,预计规模800–1000人。大会围绕AI互动叙事、AI互动影游、AI漫剧工业化、IP创新改编、沉浸式交互体验与海内外商业化落地六大方向展开。中国网络视听协会数据显示,2026年上半年各平台上线微短剧36.7万部,AI新剧占比超74%。
Sensor Tower数据显示,2026年1–8月日本数字广告支出达93亿美元,同比增长22%,展示量2.6万亿次,同比增长8%。
《Rotate Rings》把此前长期作为买量广告钩子的圆环拆解玩法做成独立解谜游戏,日活达130万、日下载70万,距真正放量仅两周。据MWM Intelligence数据,其单日下载量从9月21日不足200次升至9月27日突破21万次,美国App Store游戏榜从第101名升至第3名;游戏7月底已登陆Android。
推荐理由:拆解一款广告假玩法转正产品的买量素材、广告节奏与留存取舍,为休闲解谜的发行与变现提供可对照案例。
许怡然提出,AI把游戏创作成本压向零后,真正的麻烦不是垃圾泛滥,而是连好游戏都多到玩不过来,分发平台话语权会进一步放大。他设想用AI做千人千面的产品判别与推荐,并提出“Game Design as a Service”,让顶尖策划的Taste与判断力变成可反复调用的AI分身。
据独立短剧研究机构GASP数据,ReelShort新剧中带AI标签的作品从2026年1月的0部增至9月的208部,占当月234部新剧约88.9%。DataEye研究院数据显示,2026年9月ReelShort登顶海外微短剧APP下载量TOP20,下载量超2800万次,环比增长3%。同期真人实拍新剧仍持续上线,9月为24部。
10月5日至10月11日,DataEye海外微短剧热榜TOP30热值4539.1万,“恐怖游戏”题材《Horror Game: She’s a Monster, I See a Hottie》9月底上线后升至第三,热值361万。
广告导演欧灏麟转行独立游戏两年,带暗箱队伍两次参加TapTap聚光灯GameJam,凭《孟婆靓汤》入围最佳视听奖,凭《梦拓邦DREAMAZE》获最佳美术表现奖和编辑特别推荐奖。《孟婆靓汤》已于2026年8月27日发售,Steam好评率95%,《梦拓邦DREAMAZE》正式版制作中。他认为AI时代创作门槛降低后,“作者性”是独立游戏的核心竞争力。
字节跳动江南工作室研发的AI互动影游《不问凡尘》9月23日在Steam开启抢先体验,上线次日冲入Steam畅销榜TOP20,EA版三周预估售出约29.2万份、总流水约700万至800万元。
据10月13日外媒PocketGamer.biz报道,知情人士透露土耳其手游开发商Flow Games获投4600万美元,其中约四分之三资金来自腾讯,或达约3450万美元,为腾讯迄今对土耳其游戏工作室最大一笔投资(不含全资收购)。约半个月前,腾讯还领投土耳其休闲游戏公司Circle Games的2500万美元A轮融资。
网易《燕云十六声》宣布预计11月下旬正式支持NVIDIA DLSS 5并同步开放抢先体验,成为国内首款、目前国内唯一正式支持该技术的游戏,也是全球首批实装作品。新AI模型运行速度达到原来的2倍,双方团队仍在持续升级调优。该作此前宣布全球累计玩家突破1亿,并在2026年科隆游戏展获“最佳移动游戏”等奖项。
AI小游戏社区Astrocade月活已达1000万,四个月前为500万,平台有超10万款可玩内容、每月约2.2亿次游玩,用户可用文字描述让AI生成或改编游戏并发布。
推荐理由:以Astrocade月活与游玩量等公开数据,对照腾讯、谷歌、Meta的AI小游戏平台分发与变现差异,便于判断该赛道的产品形态与创作者分成边界。
Epic Games与迪士尼合作的漫威、星战IP射击新作因开发进度不足与3月裁员约1000人而无限延期,项目负责人要求团队转向“AI优先”,代码不再手写、美术由完整AI工作流生成。Epic已确认推进AI辅助开发,但未公布项目名称、发售安排及AI在成品中的占比。2024年2月迪士尼向Epic投资15亿美元,双方计划打造与《堡垒之夜》互联互通的娱乐宇宙。
《针影裁梦》发售三周Steam评测超1.3万条、好评率约98%,Gamalytic估算拥有者近60万份,首日曾进入Steam全球畅销榜前十。该作由南非Free Lives旗下三人小组Cozy Lives开发,联合创作者Jonathan Hau-Yoon为华裔、会讲普通话,团队计划未来与中国服装专家合作并探索中国市场。
游族网络AI创新院红岸实验室负责人余华松在2026中国元宇宙大会分享AI Agent在游戏领域的三大应用方向:多模态内容生成、具备记忆与决策能力的智能NPC、以及从创意生成完整可玩世界的一键游戏创作。
推荐理由:游族AI创新院负责人拆解AI Agent在内容生成、智能NPC与一键生成游戏三类落地方向,含五层内容生产系统与决策大模型和引擎的边界划分,可供研发团队参考。
白鲸出海据AppMagic数据报道,健身博主Cole Kosco创立的卡路里追踪App「MenuFit」上线一年后,8月单月分成后流水突破百万美元,进入体重与食物热量追踪赛道全球收入Top10。
推荐理由:拆解MenuFit餐前决策入口与创作者分成投放机制,并对照官方菜单指出热量数据偏差与付费体验落差,可供出海工具产品做增长与信任风险参考。
海外社区围绕“编程不是艺术”和“AI代码无关紧要”两帖激辩,发帖者byteback-studios自称从业近10年、现任独立工作室创始人,正开发首款游戏《Nightmare Kitchen》且全程不用AI写代码。
DataEye研究院发现,杭州叙炽网络旗下微信小游戏《精英军团》10月5日登陆微信小游戏畅销榜,首日TOP14,最高升至TOP7,单日最高投放素材量刚过千组。产品采用类《占城大师》对抗玩法,套用红警类战争题材并做弱RTS轻量化改造,付费含广告、月卡、通行证与直充。其约18000人在线匹配,后续自然流量衰减下的匹配池维持是长线运营重点。
游戏葡萄采访19位用AI做游戏的00后,其中8位生于2003年前,7位生于2004-2007年,4位生于2008年及以后。受访者借助AI工具完成游戏并上架TapTap、B站等平台,有人刚高考完就用Codex做银河恶魔城like,也有人休学在家做视觉小说。
欢聚集团旗下BIGO Ads宣布其SDK正式接入Google AdMob聚合平台,成为应用内竞价合作伙伴,支持开屏、原生、激励视频、横幅及插屏等广告样式。目前BIGO Ads SDK已接入全球超55,000款应用,并与Minimax、Voodoo、TapNation等开发者建立合作。测试中Talkie接入后eCPM和填充率超预期,BIGO Ads需求带来的ARPU提升至原来2倍。
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4人独立团队Easy Fox的驾驶教学模拟游戏《教妹妹开车》Demo在Steam和社交平台爆火,一个月内试玩玩家数量增长超20倍。由于妹妹语音由云端大语言模型实时生成,每日AI服务开销超过16万日元(约合人民币7000元),团队资金链濒临断裂,靠银行贷款维持服务器,并坦言试玩版可能提前下架。
推荐理由:云端大模型实时对话的Token成本与买断制定价冲突,为AI原生玩法的商业化算账提供真实案例。
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随着生成式AI渗透Game Jam,Reddit开发者论坛出现激烈争论:有参赛者称近半数人用“vibe coding”靠AI生成并微调,反对者认为这破坏公平与社区交流,支持者则称AI只去除机械劳动。部分大型赛事如GMTK和Brackeys已取消相当多违规作品参赛资格,也有人建议转向禁止AI的小型Game Jam。
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海外AI游戏创作平台Astrocade官宣月活达到1000万,较四个月前的500万MAU翻倍,用户通过自然语言即可生成可玩内容。该平台2024年6月完成种子轮融资,今年5月获红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等5600万美元融资,按有效游玩次数向创作者分成。
推荐理由:梳理AI游戏创作平台的用户规模、创作者分成与巨头布局,可对照出海小游戏面临的新竞争与商业化待解问题。
Sensor Tower数据显示,2026年9月全球手游收入榜《王者荣耀》居首,《ROBLOX》位列其后并同时登顶收入增长榜与下载榜。当月全球手游支出61.3亿美元,环比下降7%,美国以28.7%占比居首;下载量35.6亿次,环比下降5.2%,印度以5.76亿次居首。
Steam 10月新品节参与试玩游戏已超8200款,约为去年同期的2.83倍。休闲游戏占比最高约45%,动作类约35%,3937款支持简体中文,约25%提供多人联机。Steam 10月11日同时在线人数突破4350万,创历史新高。
新加坡AI公司AHI LAB旗下CyberPinky工作室的AI驱动3D陪伴产品《代号如意》在千人规模原型测试关服删档时,有玩家录下全部对话、存了七八百张截图,而当时男主3D形象尚未公开、测试版仍用2D立绘。制作人木鱼称团队从5人原型起步扩至近百人,保留主线、抽卡、卡牌剧情与养成,AI用于聊天和约会,固定内容全部人工创作,AI互动对话由TTS生成。
DataEye数据显示,2026年1-9月海外微短剧APP预估双端内购收入超21亿美元,下载量超22亿次。收入榜DramaBox、ReelShort、NetShort包揽前三,合计占TOP20总收入50%;AI短剧新品VibeShort、StoryReel均于上半年上线并冲进TOP15。下载榜昆仑万维FreeReels以超2.3亿次登顶,字节PineDrama、Melolo分列第6、7名。
一名大二学生在苏州以OPC一人公司形式做《我的世界》中国版UGC模组,团队10名社招全职员工,暑期收入可超百万,长期稳在平台资源市场创作者Top10。他自述用7个本地部署的agent覆盖策划、数值、程序、调音、美术等流程,替代约80%人力,两天可产出一个模组文件,剩余20%如美术贴图仍需人工。
推荐理由:一名大二学生以10人团队做《我的世界》中国版UGC模组,披露暑期收入超百万、AI覆盖约80%工作流程及平台定价与买量差异,可作UGC团队组织与AI提效的参考样本。
Sensor Tower数据显示,2026年9月《王者荣耀》继续位居全球手游收入榜榜首,《ROBLOX》跻身前五并同时登顶收入增长榜与下载榜。当月全球手游支出61.3亿美元,环比下降7%,美国以28.7%的收入占比居首;下载量35.6亿次,环比下降5.2%,印度以16.2%占比领先。
DataEye-ADX海外版数据显示,2026年9月全球手游月投放素材数回升至362万组,参与投放产品数回升至6万款,环比分别增长约4.4%和20%。中国出海投放素材数升至53.7万组、产品数3022款,B站《閃耀吧!
欢聚集团旗下BIGO Ads宣布其SDK正式接入Google AdMob聚合平台,成为应用内竞价合作伙伴,支持开屏、原生、激励视频、横幅及插屏等广告样式。目前BIGO Ads SDK已接入全球超过55,000款应用,并与Minimax、Voodoo、TapNation等开发者建立合作。测试方Talkie称接入后eCPM和广告填充率均超预期,仅BIGO Ads需求带来的ARPU提升至原来的2倍。
米哈游《星布谷地》AI总负责人李嫣然在2026云栖大会上分享了AI NPC娜洛的制作思路,以及其AI记忆的实现方式。她同时介绍了团队如何用AI NPC影响游戏核心体验。
前米哈游“逆熵”团队研究负责人邢骏创立半图科技,其AI虚拟偶像互动养成产品《代号Live》近期完成单轮超千万美元融资,资金用于人类行为模型研发、数据体系建设和团队扩充。团队称2026年9月新一轮测试中,次日和5日留存分别为72%和57%,测试用户人均每日发起AI互动轮次接近200次。半图已积累50万小时级行为数据,并将视频转3D动画能力产品化对外提供。
DataEye-ADX海外版上线MCP能力,个人与机构用户无需写代码即可配置,通过WorkBuddy、Claude、Codex等AI Agent一键调取海外游戏买量广告数据。用户可用自然语言查询出海投放榜TOP10、指定产品近30天海外投放情况,以及《原神》近30天各市场素材量等榜单、产品和市场数据。此前配置过ADX国内版MCP的用户需重新配置。
《代号如意》在RED LAND 2026展出,该展由小红书集结160个IP、为期五天,游戏设超百平展区并参与花车巡游。产品由新加坡模型公司AHI Lab旗下CyberPinky工作室研发,已从“2D剧情+3D形象”全面转为3D,目前尚未对外测试。千人内测中用户平均每天在线时长1.5小时。
点点数据预估显示,2026年9月全球手游收入TOP50总收入约142.43亿元,环比下降约5.8%,上榜线降至约1.15亿元。万代《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》以170.3%的完整月环比增幅居增长榜首,9月收入约2.92亿元。Com2uS发行的希腊神话题材MMORPG《제우스: 오만의 신》9月收入约2.57亿元,位列第20。
GameRes 编译英国《Edge》第428期特稿,9位业内专家讨论海外游戏行业困境。前腾讯游戏高管阿米尔·萨特瓦特估计今年全球超14500名游戏从业者失业,2022至2026年裁员总数预计超5.8万人,裁员集中在英国、北欧、西欧和北美,日本受影响较小;Epic Games CEO蒂姆·斯维尼认为行业处于衰退期,3A制作预算已达2.5亿至4亿美元。
推荐理由:多位从业者给出裁员规模、成本与地区差异数据,并附五项可操作建议,便于判断海外研发组织与预算风险。
深圳公示2026年度研发费用拟资助名单,共2393个项目,中手游、雷霆游戏、大梦龙途、天穹网络、望尘科技等游戏企业在列。国庆期间《奔奔王国》手游端日均投放素材约7330条,10月5日单日超8700条,iOS畅销榜最高升至第26名。国产独立游戏《艾希:续》在摩点众筹一周超3000万元,目标金额仅1万元,制作人表示仍按原计划2027年5月1日发售。
「初光·AI游戏夜话」最后一期访谈《青椒模拟器》《我的三国》《妹居物语》三位主创,复盘三条不同的AI原生游戏路径。
推荐理由:三款AI原生游戏主创复盘玩法循环、模型成本与美术取舍,可对照AI游戏研发边界与社区壁垒判断。
沐言智语《星眠》与无限谷《无限谷》上月先后开启二测,前者累计融资近3亿元、估值1.2亿美元,后者获真格基金和IDG资本超千万美元投资。唯一正式上线的AI乙游《EVE》因“自由对话”每日仅10轮免费、月卡最高328元,上线评分跌至2.2分。Token成本高企下,《星眠》二测转向剧情与模拟经营,团队不足30人,而《恋与深空》研发团队达300人。