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今天10月15日周四5 条
  1. 白鲸出海78

    又见广撒网式投资,腾讯近两年最看重的赛道屡出手

    2026年9月,腾讯领投土耳其休闲游戏公司Circle Games的2500万美元A轮融资,BITKRAFT、a16z等参投。腾讯近年通过控股Miniclip、拟入股迦游网络、收购萌游、参股Happibits等国内外多线布局休闲游戏赛道。腾讯财报电话会首次披露IAA游戏本季为营销服务增长贡献约2个百分点。

  2. 白鲸出海59

    从漫剧到互动叙事,第二届AIGC内容产业大会落地杭州

    第二届AIGC内容产业大会暨AI互动内容产业峰会·2026将于10月29日在杭州举办,由上海浦光星奕文化科技有限公司(东方星链AIGC)主办,预计规模800–1000人。大会围绕AI互动叙事、AI互动影游、AI漫剧工业化、IP创新改编、沉浸式交互体验与海内外商业化落地六大方向展开。中国网络视听协会数据显示,2026年上半年各平台上线微短剧36.7万部,AI新剧占比超74%。

  3. 白鲸出海73

    腾讯领投土耳其手游商Flow Games超3亿元融资,新游单月下载破千万

    伊斯坦布尔手游开发商Flow Games获约3.08亿元人民币融资,其中约2.31亿元由腾讯提供,成为腾讯对土耳其游戏工作室规模最大的单笔投资之一。其6月上线的3D物理击倒解谜射击手游《Smash Fest》上线次月下载量增长343%,AppMagic估算累计毛玩家支出近5956万元,广告变现为主要收入来源。

10月14日周三
  1. 游戏日报78

    10万买个皮肤,玩家用钱给腾讯国民IP新游“投了票”

    《王者万象棋》上线一个月有余,编号888的棋盘染色皮肤被玩家以近十万元人民币拍下。该作9月上线后曾与《王者荣耀》会师iOS畅销榜TOP5,连续11天霸榜iOS免费榜,开服20天100万玩家打上最强王者。玩家付费主要源于美术认同、角色羁绊与收藏稀缺性,而非属性加成。

  2. 白鲸出海80

    苹果:中国开发者超50%收入来自海外,网易米哈游还成了绕开佣金的案例?

    苹果10月8日发布《中国App Store生态系统——2025年开发者与用户价值研究》,称2025年该生态在中国促成的营业额与销售额总计约四万亿元,较2020年近两万亿元增长一倍以上。报告称中国开发者app占国内用户下载量93%、国内App Store收入98%,超95%金额不在苹果佣金收取范围内,并以网易、米哈游为例说明可绕开佣金体系。

  3. 白鲸出海85

    四年蒸发25亿美元,营收腰斩47%,MMO为何崩了?

    2021至2025年移动MMORPG的IAP收入从53亿美元降至28亿美元,减少25亿美元、跌幅47%,同期RPG品类跌38%、整体手游市场仅跌1%。下载量从3.45亿次降至2.06亿次,跌40%;2026年1—9月营收同比再降27%、下载量降37%。

    同一新闻,精选展示《“MMO手游如何雪崩的”?深度分析:从最赚钱游戏到收入腰斩!》

  4. 游戏葡萄78

    腾讯对这个赛道上头了?20天连投2家公司,掷出几个亿

    据10月13日外媒PocketGamer.biz报道,知情人士透露土耳其手游开发商Flow Games获投4600万美元,其中约四分之三资金来自腾讯,或达约3450万美元,为腾讯迄今对土耳其游戏工作室最大一笔投资(不含全资收购)。约半个月前,腾讯还领投土耳其休闲游戏公司Circle Games的2500万美元A轮融资。

  5. 白鲸出海77

    9月全球移动游戏Top20榜:休闲产品加速放量,宝可梦、王者荣耀等经典IP延续吸金效应

    点点数据统计显示,2026年9月全球移动游戏总下载量环比回升超4.35%,Google Play贡献占比升至68.9%,印度、巴西、美国居前。预估总收入环比下降约4.16%、同比增长超3.73%,《王者荣耀》以近1.45亿美元居收入榜首,《Roblox》收入增量超3792万美元登顶上升榜。

  6. 白鲸出海81

    1000万月活,这个AI小游戏平台,让玩家像刷短视频一样刷游戏,腾讯、谷歌、Meta也已入局

    AI小游戏社区Astrocade月活已达1000万,四个月前为500万,平台有超10万款可玩内容、每月约2.2亿次游玩,用户可用文字描述让AI生成或改编游戏并发布。

    推荐理由:以Astrocade月活与游玩量等公开数据,对照腾讯、谷歌、Meta的AI小游戏平台分发与变现差异,便于判断该赛道的产品形态与创作者分成边界。

10月13日周二
  1. GameLook85

    原文发布

    “MMO手游如何雪崩的”?深度分析:从最赚钱游戏到收入腰斩!

    GameLook编译Naavik分析称,MMORPG手游IAP收入从2021年53亿美元降至2025年28亿美元,降幅47%,同期RPG品类降38%、整体手游市场降1%。

    推荐理由:以2021—2025年IAP收入、下载与ARPDAU拆解MMORPG手游结构性下滑,并给出区域与发行商集中度数据,便于判断品类收缩来源。

  2. GameLook75

    原文发布

    憋了9年!网易最强射击工作室掏出“真3A FPS”,要与腾讯正面刚

    网易荒野事业部首曝新一代FPS《极限战场》,10月9日发布6分钟实机PV,10月15日开启首次测试并直接面向PC平台。该作为英雄射击+BR玩法,引入局内经济系统串联资源、战斗与养成,团队此前产品《荒野行动》已运营9年、《BLOOD STRIKE》全球注册用户突破2亿。

  3. GameLook80

    原文发布

    “AI要革小游戏的命”?千万MAU AI小游戏平台诞生,腾讯Meta谷歌加速进场!

    海外AI游戏创作平台Astrocade官宣月活达到1000万,较四个月前的500万MAU翻倍,用户通过自然语言即可生成可玩内容。该平台2024年6月完成种子轮融资,今年5月获红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等5600万美元融资,按有效游玩次数向创作者分成。

    推荐理由:梳理AI游戏创作平台的用户规模、创作者分成与巨头布局,可对照出海小游戏面临的新竞争与商业化待解问题。

  4. 游戏日报80

    大二学生游戏圈创业:10个员工+7只龙虾,做出百万生意

    一名大二学生在苏州以OPC一人公司形式做《我的世界》中国版UGC模组,团队10名社招全职员工,暑期收入可超百万,长期稳在平台资源市场创作者Top10。他自述用7个本地部署的agent覆盖策划、数值、程序、调音、美术等流程,替代约80%人力,两天可产出一个模组文件,剩余20%如美术贴图仍需人工。

    推荐理由:一名大二学生以10人团队做《我的世界》中国版UGC模组,披露暑期收入超百万、AI覆盖约80%工作流程及平台定价与买量差异,可作UGC团队组织与AI提效的参考样本。

  5. GameLook77

    9月全球手游收入与下载量排行榜TOP10:《ROBLOX》表现强劲,跻身全球收入榜前五

    Sensor Tower数据显示,2026年9月《王者荣耀》继续位居全球手游收入榜榜首,《ROBLOX》跻身前五并同时登顶收入增长榜与下载榜。当月全球手游支出61.3亿美元,环比下降7%,美国以28.7%的收入占比居首;下载量35.6亿次,环比下降5.2%,印度以16.2%占比领先。

  6. GameLook75

    《火影忍者》官宣出海,老外欢呼“苦等10年”!魔方连出三牌迎来“赛点时刻”?

    万代授权、魔方研发的《火影忍者》手游在国服运营十年后宣布推出国际服,纽约火影官方情报展公布涵盖未来三年的“PROJECT: RASENGAN”计划。官方首曝PV末尾同时出现万代与魔方Logo,日服大概率由万代发行,魔方正招聘“知名IP海外项目”客户端、QA、关卡活动策划、运营等岗位。

  7. GameRes 游资网77

    原创DAU突破5800万,《三角洲行动》这两年究竟都做对了什么?

    《三角洲行动》10月8日宣布最新DAU突破5800万,此前2025年4月官宣1200万、一周年庆达3000万、2026年初国服日活4100万。二周年庆以“群星”赛季彩蛋将玩家评论化作星空,并推出钓鱼、口琴等休闲内容。运营思路从高质量FPS转向“不去定义玩家”,通过爆破模式新地图与预计2027年春节上线的“瓦尔基里”继续扩充内容。

  8. GameLook80

    《ARC Raiders》自救成功!Steam在线暴涨10倍至18万人,腾讯国服看到希望

    《ARC Raiders》2.0大版本“霜痕小径”10月8日上线并开启全平台免费畅玩,Steam同时在线从9月低谷约1万人升至18.5万。该作2025年10月30日发售,首发月峰值48.2万,次年5月全球销量破1600万份,今年夏天在线长期在1万至3.5万间徘徊。

    推荐理由:复盘《ARC Raiders》2.0更新后Steam在线从约1万回升至18.5万,并披露免费周末、PVE测试与国服四个月更新节奏等变量,便于判断长线运营与国服发行时机。

  9. 游戏茶馆70

    游戏公益二十年:从企业捐赠到玩家参与

    伽马数据显示,过去三年国内头部游戏企业每年组织超240个公益事件,到2025年超一半公益项目持续三年以上。2025年调研显示,71%受访游戏企业过去三年做过与核心业务紧密结合的公益项目,超八成玩家曾接触或参与游戏公益。2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模6.83亿。

10月10日周六
  1. 游戏葡萄71

    9月PC榜:腾讯《王者万象棋》、FunPlus《伊莫》空降榜单

    联想天禧生态发布9月PC游戏TOP榜,腾讯《王者万象棋》和FunPlus《伊莫》两款新品空降,分别位列第17名和第20名。榜单基于联想全系机型超2.8亿月活用户的端内启动与下载次数加权统计。《王者万象棋》9月10日全平台上线,在联想应用商店获14万次下载;《伊莫》PC端9月16日上线,Steam最高在线突破16.8万。

  2. 游戏日报78

    9月全球最赚钱的手游:11年老产品暴涨170%,一款新游杀入TOP20

    点点数据预估显示,2026年9月全球手游收入TOP50总收入约142.43亿元,环比下降约5.8%,上榜线降至约1.15亿元。万代《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》以170.3%的完整月环比增幅居增长榜首,9月收入约2.92亿元。Com2uS发行的希腊神话题材MMORPG《제우스: 오만의 신》9月收入约2.57亿元,位列第20。

  3. DataEye游戏观察67

    雷霆游戏、大梦龙途、中手游、天穹网络、必凡娱乐、望尘科技等获深圳研发费用资助;《奔奔王国》国庆增投;一独游众筹超3000万|周报

    深圳公示2026年度研发费用拟资助名单,共2393个项目,中手游、雷霆游戏、大梦龙途、天穹网络、望尘科技等游戏企业在列。国庆期间《奔奔王国》手游端日均投放素材约7330条,10月5日单日超8700条,iOS畅销榜最高升至第26名。国产独立游戏《艾希:续》在摩点众筹一周超3000万元,目标金额仅1万元,制作人表示仍按原计划2027年5月1日发售。

10月9日周五
10月5日周一
  1. 游戏茶馆77

    天美的第二「洲」年:闯过窄门,找到自洽

    9月26日《三角洲行动》在重庆举办二洲年庆典,制作人Shadow发布烽火地带新地图“瓦尔基里”、黑潮爆破模式、靶场迭代、G.T.I.小屋及UE5技术升级等内容。官方将社区梗与玩家故事搬上音乐会舞台,并明确把“和玩家在一起”定为新一年主题。文章称该作日活超过5000万,黑潮爆破以Beta赛季形式上线并公开征集建议。

10月4日周日
  1. DataEye游戏观察71

    窃取网游数据转卖获利1亿余,主犯获刑五年十个月;叠纸法务连续诉讼网易;西山居或在研一SLG | 周报

    福州鼓楼区检察院公诉的一起非法获取计算机信息系统数据案审结,主犯陈某向网吧、电竞酒店终端植入木马窃取网游道具转卖,非法获利1亿余元,被判有期徒刑五年十个月。叠纸近期对网易系多家公司提起著作权权属、侵权纠纷诉讼。西山居招聘官网放出多个“在研SLG项目”岗位,关键词涉及赛季制、联盟对抗与大地图战争。

9月30日周三
  1. GameRes 游资网80

    原创越迭代、越好玩、越有人玩,射击游戏长线运营的“洲式”解法

    腾讯《三角洲行动》两周年庆典在重庆举行,DAU从最初650万攀升至5000万,并连续8个季度出现在腾讯财报。产品从搜打撤单品扩展为覆盖多玩法的射击游戏,黑潮爆破Beta赛季已于9月27日上线,11月全面战场将迎UE5技术升级。电竞赛事从2025年8月烽火杯起步,不到一年搭建起职业联赛体系,TES夺得夏季赛冠军并将与RSG、IBG晋级11月斯德哥尔摩烽火世界杯。

  2. 游戏茶馆69

    我第一次觉得组乐队开心,是在腾讯的小人国里

    《粒粒的小人国》“定格测试”(二测)9月22日开启,主打微缩视角的生活模拟,玩家以“摆放”而非“建造”整理桌面道具,无任务与数值压力。测试中陌生玩家可在星花广场自发即兴合奏,NPC拥有作息、性格与记忆。移动端画面流畅,但触屏操作误触、虚拟轮盘不可自定义及引导不足等问题仍待优化。

9月28日周一
  1. 游戏茶馆76

    请名师上课、与美院办展:“小王”凭什么总能接住年轻人?

    《王者荣耀》9月推出高校迎新季,9月19日直播迎新晚会,邀请名师以游戏英雄和玩法讲解英语、政治、物理、数学、音乐,相关话题在抖音播放量达两亿次。9月22日与四川美术学院联合策划的「青春正农」艺术展开展,展出从「王者农墨重彩杯」征集并入选的100件玩家作品,在重庆十八梯景区实展一个多月。

9月23日周三
  1. 游戏茶馆76

    杀入畅销榜TOP 9,这款腾讯游戏“真能飞”?

    《逆战:未来》9月22日上线S4朔望赛季,以太空科幻为主题,加入失重漂浮射击、机甲追击战与驾驶机甲防守战等玩法,上线当天进入畅销榜TOP 9。赛季还重制禁魔岛地图,新增生存战、原点猎场两种肉鸽玩法,并赠送传说插件、下放全难度插件掉落权限以降低养成门槛。

9月22日周二
  1. 游戏茶馆77

    游戏行业需要「长青」,却越来越难创造「长青」

    腾讯2023年第四季度财报电话会议首次定义「长青游戏」:移动端季度DAU均值500万或PC端200万,且年总收入超40亿人民币。马晓轶称过去一年跨过该收入线的游戏可能仅6款,全球符合标准产品约70款,每年约5-6款掉出名单。Alinea Analytics报告显示,2026上半年Steam总收入创新高,但新游戏贡献仅占21%。