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今天10月15日周四1 条
  1. GameLook81

    “审查游戏有多苦”?韩国监管“自曝悲催账单”:103人一年要审45万款游戏

    韩国内容振兴院和游戏物管理委员会向国会提交资料,披露2025-2026年游戏监管预算、人力与工作量:2025年韩国完成等级决定的游戏物为201万9426个,同比增加29.2%,其中99.9%由11家自主等级分类事业者和民间机构处理,仅Epic Games的UGC就占52.1%。

    推荐理由:韩国游戏监管预算、人力与审查量数据首次公开,可观察自主评级事后验证能力与用户损害救济之间的资源取舍。

10月14日周三
  1. 白鲸出海80

    苹果:中国开发者超50%收入来自海外,网易米哈游还成了绕开佣金的案例?

    苹果10月8日发布《中国App Store生态系统——2025年开发者与用户价值研究》,称2025年该生态在中国促成的营业额与销售额总计约四万亿元,较2020年近两万亿元增长一倍以上。报告称中国开发者app占国内用户下载量93%、国内App Store收入98%,超95%金额不在苹果佣金收取范围内,并以网易、米哈游为例说明可绕开佣金体系。

  2. 白鲸出海85

    四年蒸发25亿美元,营收腰斩47%,MMO为何崩了?

    2021至2025年移动MMORPG的IAP收入从53亿美元降至28亿美元,减少25亿美元、跌幅47%,同期RPG品类跌38%、整体手游市场仅跌1%。下载量从3.45亿次降至2.06亿次,跌40%;2026年1—9月营收同比再降27%、下载量降37%。

    同一新闻,精选展示《“MMO手游如何雪崩的”?深度分析:从最赚钱游戏到收入腰斩!》

10月13日周二
  1. 白鲸出海71

    当一家印尼电商巨头决定不再正面竞争

    印尼电商平台Bukalapak在2025年初停止销售服装、电子产品等实物商品,转向游戏和数字服务,今年上半年游戏业务贡献集团近九成收入。其2026年上半年财报显示营收约4万亿印尼盾、同比增长29%,其中游戏业务约3.49万亿印尼盾、同比增长42%,经调整EBITDA为100亿印尼盾,但集团仍录得约8180亿印尼盾净亏损。

10月10日周六
  1. 游戏日报78

    9月全球最赚钱的手游:11年老产品暴涨170%,一款新游杀入TOP20

    点点数据预估显示,2026年9月全球手游收入TOP50总收入约142.43亿元,环比下降约5.8%,上榜线降至约1.15亿元。万代《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》以170.3%的完整月环比增幅居增长榜首,9月收入约2.92亿元。Com2uS发行的希腊神话题材MMORPG《제우스: 오만의 신》9月收入约2.57亿元,位列第20。

  2. DataEye游戏观察67

    雷霆游戏、大梦龙途、中手游、天穹网络、必凡娱乐、望尘科技等获深圳研发费用资助;《奔奔王国》国庆增投;一独游众筹超3000万|周报

    深圳公示2026年度研发费用拟资助名单,共2393个项目,中手游、雷霆游戏、大梦龙途、天穹网络、望尘科技等游戏企业在列。国庆期间《奔奔王国》手游端日均投放素材约7330条,10月5日单日超8700条,iOS畅销榜最高升至第26名。国产独立游戏《艾希:续》在摩点众筹一周超3000万元,目标金额仅1万元,制作人表示仍按原计划2027年5月1日发售。

9月22日周二
  1. 游戏茶馆77

    游戏行业需要「长青」,却越来越难创造「长青」

    腾讯2023年第四季度财报电话会议首次定义「长青游戏」:移动端季度DAU均值500万或PC端200万,且年总收入超40亿人民币。马晓轶称过去一年跨过该收入线的游戏可能仅6款,全球符合标准产品约70款,每年约5-6款掉出名单。Alinea Analytics报告显示,2026上半年Steam总收入创新高,但新游戏贡献仅占21%。