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  1. 游戏日报80

    对话《诡秘之主》制作人徐杰:MMO味儿太大?大就对了!

    《诡秘之主》制作人徐杰在游戏日报对谈中回应了这款600人团队、投入12亿的MMO上线近两个月的表现与设计取舍。游戏以PC端收入为主,移动端曾进入iOS畅销榜第12名并霸榜免费榜一周以上,官方称iOS渠道收入仅占总收入15%。徐杰表示坚持大型多人社交与独特世界表现,GVG由千人级玩法构成,日常任务则尽量减负,团队已做四年规划,1.3版本将于10月15日上线。

    推荐理由:制作人复盘600人团队、12亿投入的MMO如何用千人GVG与剧情扩圈,并给出减负与长线规划思路。

  1. 游戏茶馆83

    MC销量破4.25亿还在出新维度,17年长线运营如何让游戏长寿

    Minecraft销量已突破4.25亿份,Xbox首席执行官Asha Sharma称平均每天有超过30万名玩家首次体验该游戏。Mojang在Minecraft Live展示新维度The Sift,先在《Minecraft Dungeons II》登场,计划2027年进入Java版与基岩版,这是游戏超过14年来首次新增维度。

    推荐理由:以Minecraft十七年更新与社区史拆解UGC生态、官方商业化与跨平台基建如何支撑长线运营,可供长线产品与社区运营参考。

已经到底了