在RED LAND,我看到了底层模型加入乙游后的未来
《代号如意》在RED LAND 2026展出,该展由小红书集结160个IP、为期五天,游戏设超百平展区并参与花车巡游。产品由新加坡模型公司AHI Lab旗下CyberPinky工作室研发,已从“2D剧情+3D形象”全面转为3D,目前尚未对外测试。千人内测中用户平均每天在线时长1.5小时。
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《代号如意》在RED LAND 2026展出,该展由小红书集结160个IP、为期五天,游戏设超百平展区并参与花车巡游。产品由新加坡模型公司AHI Lab旗下CyberPinky工作室研发,已从“2D剧情+3D形象”全面转为3D,目前尚未对外测试。千人内测中用户平均每天在线时长1.5小时。
加拿大蒙特利尔Questing Goose Studio开发的《深空当铺》Demo自9月14日上线后同时在线人数从约1万涨至1.9万,Steam好评率98%,N网已有170多个Mod。
由 One Interactive Studio 研发、Infini Fun 发行的像素 JRPG 挂机游戏《幻想放置远征队》于 2026 年 10 月 9 日在 Steam 发售,定价 36 元,首两周八折。游戏含 7 大主职业衍生的 91 个细分职业、超 200 件装备及营地经营玩法,两款 DLC 同步上线。
Abylight Studios 宣布,《S.O.N.A.R.(潜艇菜鸟团)》免费试玩 Demo 于 2026 年 9 月 30 日登陆 Steam,完整版将于 2026 年 10 月 29 日正式发售。Demo 包含单人教程与两项精选任务,主打船员协作、岗位分配与损伤控制等战术玩法。
网易极限运动竞技射击新作《极限战场》放出首曝PV和六分钟实机演示,确认10月15日开启首次PC测试,由网易荒野事业部打造,核心玩法为吃鸡大逃杀类。该作去年已拿到版号,上个月外媒注意到网易在海外注册的商标《ECC: REDLINE》。
游戏设计者余田提出,Build(构筑)过程的核心设计维度是线性还是网状,网状BD以“随机应变”为关键,玩家根据战局动态调整流派直至后期收束。网状BD设计面临记忆成本、一物多用与组件复杂度矛盾、key牌时机、组合数量陷阱及转向代价等难点。解决思路包括减少终端、从终端和启动视角拆分输出/生存/循环资源/倍率成长四要素,并按转换器、启动、连接、过渡四类组件定位设计一物多用。
UMa Studio开发的桌面放置农场游戏《键盘农场》免费Demo已在Steam上线。本次更新新增沙漠地块、全新植物、Buff建筑、自动浇水器与学校等功能建筑,并加入“区域开拓”和全新迷你模式,同时优化图鉴、统计界面、新手引导与云存档。
10月8日,游卡旗下三国杀IP首款SLG《三国杀·烽烟策》正式开启首测,首日登上TapTap预约榜榜首。游戏在视觉、语音与玩法系统三层还原三国杀IP,并推出以出生州为单位分配主公、忠臣、反贼、内奸身份的「天子东归」赛季剧本。
2K和Gearbox Software在PC、PlayStation 5和XBOX Series X|S平台发布《雨中冒险2》第四个扩展包《万象归衡》。扩展包新增侍僧与执法者两位可玩幸存者,以及生存之筛、掠食之筛、死亡之筛三类限时试炼,并加入新关卡、首领、敌人、物品类型和音乐。恰逢Steam秋季特卖,游戏本体国区史低26.4元,含该DLC的全合集127.12元。
株式会社Alliance Arts宣布,《晕晕电波症候群》第二弹DLC于2026年10月9日上线,推出「Extra Pack feat. KOTOKO」收录12首KOTOKO演唱乐曲、「Extra Pack feat. YUZUSOFT」收录6首柚子社游戏主题曲。本次免费更新追加5首全新乐曲,拥有游戏本体的玩家均可免费游玩。该作销量已突破15万,为PC(Steam)平台节奏冒险游戏。
《星途天城》宣布将于10月22日开启全平台公测。游戏主打“三阶段降神”养成机制,星灵从初现、觉醒到降神逐步改变外观与战斗形态;同时采用5大元素与3大职业搭配、角色等级与进阶进度全共享,并加入飞艇探索、双人组队Boss及公会社交玩法。
Alliance Arts在Triple-i Initiative 2026上宣布,《酒鬼女神的酒诡》将于2026年12月8日登陆Steam,预计售价4.99美元。该作Steam愿望单添加量已于2026年9月29日突破50万,此前公布约两周内突破20万。游戏为俄罗斯轮盘赌形式的豪饮生存战,含7种以上多结局,支持日语、英语和简体中文。
「初光·AI游戏夜话」最后一期访谈《青椒模拟器》《我的三国》《妹居物语》三位主创,复盘三条不同的AI原生游戏路径。
推荐理由:三款AI原生游戏主创复盘玩法循环、模型成本与美术取舍,可对照AI游戏研发边界与社区壁垒判断。
10月8日,法国独立团队Ludogram开发的合作生存恐怖游戏《勇敢者之试炼:Invokyr》在Steam上线抢先体验版,首发特惠价31.5元,限时2周,最多支持6人同房间游玩。今年6月开放demo试玩后,该作全网累计下载超100万次,其中小黑盒下载超30万。抢先体验版提供闹鬼庄园、丛林、冰封雪山和沙漠4种棋盘主题,新增15种以上怪物和超20种超自然事件。
《鸣潮》玄方地界终章于九月末更新,剧情直指梦州岁主心月狐背后真相,围绕“传承与延续”展开。新版本延续高密度演出与视听体验,并加入小狐狸视角解谜、QTE重现云渊之役、文本视觉化等任务设计,新地图“梦枢天罗”采用伪无限地图与四块主题区域。
鸿杰撰写的《游戏项目系统工程手册》第四章4.3需求拆分流程与4.4设计方案确定流程发布,面向架构师、组长、制作人、技术负责人和游戏设计师。需求拆分部分给出输入输出、架构设计、功能分解与Baseline选定、产出物汇总,并附WBS/PBS、功能分析技术和RTM等工具;设计方案确定部分覆盖方案构思、评估选型、细化定稿、验证验收与辅助需求,含LCC成本构成、评分示例和不同规模项目的适配差异。
推荐理由:系统梳理需求拆分与设计方案确定流程,含WBS/PBS、Baseline、RTM及冲突升级机制,可供研发管理岗对照落地。
《游戏项目系统工程手册》合订本vol.7发布,内容为鸿杰撰写的第四章4.1、4.2节,面向制作人、策划、项目负责人和系统架构师。4.1节讲解项目蓝图澄清流程,涵盖识别需求方、需求-目的-目标框架、游玩体验构想、双向溯源性及PDR评审等环节。
《游戏项目系统工程手册》合订本vol.6收录第三章3.9经费预算管理与3.10需求剪裁与调整指南,作者鸿杰面向制作人、项目经理、技术负责人和财务对接人。预算部分给出规划、计划、预算、执行四阶段流程,按大型厂商、中型公司、独立团队区分预算规模与周期,并列出多平台适配每增一平台测试适配成本增加20-40%、预留10-20%应急缓冲、偏差±5%至超±20%的分级预警等要点。
推荐理由:系统梳理游戏项目预算编制、生命周期成本与需求剪裁方法,含分阶段占比、偏差预警阈值和项目规模剪裁比例等可复用参考。
韩国独立工作室 SurvivalTaktix 开发的骰子 Roguelike 构筑游戏《Seferia Matrix》将于北京时间 2026 年 11 月 10 日正式发售,目前已在 Steam 推出免费 Demo。玩家投掷并锁定五颗骰子组成 Hand 释放魔法,可用 Sigils 改变骰面,游戏含超过 300 种升级及 Arcana、Nihila、Materia 三大学院,并设跨局永久成长机制。
《三国杀:一将成名》×《猪猪侠》联动版本于10月1日正式上线,预热积分当日起可兑换A级限定将灵“超人强”,联动期间20张猪猪侠皮肤全部免费使用。新武将威关银屏同日登场,拥有文武双形态,技能围绕标记与装备栏互动。国庆期间同步开启PVE“猪猪侠闯三国”、自走棋联动主公及武将设计活动等多项内容。
《粒粒的小人国》“定格测试”(二测)9月22日开启,主打微缩视角的生活模拟,玩家以“摆放”而非“建造”整理桌面道具,无任务与数值压力。测试中陌生玩家可在星花广场自发即兴合奏,NPC拥有作息、性格与记忆。移动端画面流畅,但触屏操作误触、虚拟轮盘不可自定义及引导不足等问题仍待优化。
《粒粒的小人国》在最新测试中通过蜡笔笔触统一美术风格,并大量加入光效、景观与图标动效,同时用模糊处理突出界面重点。建造模式新增自动吸附与自动对齐,跳舞、乐器等玩法按键匹配更直观。
网易雷火艺术中心联合 Marvelous Designer,邀请《逆水寒》手游资深角色模型师球儿,讲述《逆水寒:新世界》服装品质升级的制作流程。团队将 Marvelous Designer 用于中模到高模之间,结合布料解算、ZBrush 二次优化褶皱与绑定柔布,在美术效果与性能开销间取得平衡。
朝夕光年江南工作室研发的AI互动影游《不问凡尘》9月24日上线Steam抢先体验版,次日冲进Steam畅销榜前20,Steam DB显示最高在线7206人,好评率88%。该作由约20人小团队开发,基于Seedance等AI视频模型生成角色与场景,融合养成、冒险、战斗等玩法,首发定价19.9元、原价29.7元。项目组称AI显著提升制作速度,但强调“一代模型一代产品”,新模型迭代会带来素材整体刷新。
推荐理由:20人小团队用AI视频模型在4个月内完成修仙互动影游并冲上Steam畅销榜前20,其EA节奏、19.9元买断定价与“一代模型一代产品”的迭代思路可供AI内容团队参考。
《原神》7.0至冬版本今年8月上线,9月23日7.1版本更新,9月28日开启周年庆典。GameRes认为,从7.0“暴风雪山庄”式悬疑到7.1快节奏收网,剧情高光源于米哈游将工业化从资产效率推进到“内容工业化”,以跨部门管线支撑叙事风格切换与长线伏笔回收。
Dazed Games制作的多人联机游戏《渔力全开》2026年8月20日上线Steam,最高在线37万人,上线2天销量破100万份,10000+评价中91%好评。游戏融合钓鱼模拟、FPS与生存派对,以“钓鱼—杀鱼—卖鱼”为核心循环,并靠海鸥叼走战利品等荒诞设计形成传播性。目前内容偏少、后期同质化,单人难度高且缺乏匹配机制。
《逆战:未来》9月22日上线S4朔望赛季,以太空科幻为主题,加入失重漂浮射击、机甲追击战与驾驶机甲防守战等玩法,上线当天进入畅销榜TOP 9。赛季还重制禁魔岛地图,新增生存战、原点猎场两种肉鸽玩法,并赠送传说插件、下放全难度插件掉落权限以降低养成门槛。
2026年9月8日,蔡明宏在B站“游先看”公开新作《天机行:古朝之影》,担任监制,这是其离开大宇和《轩辕剑》系列后首部全新RPG,开发进度接近后期,预计2027年发售。该作由杰仕登邀约立项,保留回合制底层框架,加入快捷键连击、追击、打断与格挡等操作,并采用配音演出。