这四个出海故事,看AI时代中国企业从「卖出去货」走到「在当地扎根」
亚马逊云科技于10月13日至14日在深圳、顺德举办汽车与制造、游戏与泛娱乐、零售电商、软件四大行业峰会及Marketplace用户大会,主题为agentic AI如何助力中国企业从“卖出去货”走向“在当地扎根”。
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亚马逊云科技于10月13日至14日在深圳、顺德举办汽车与制造、游戏与泛娱乐、零售电商、软件四大行业峰会及Marketplace用户大会,主题为agentic AI如何助力中国企业从“卖出去货”走向“在当地扎根”。
许怡然提出,AI把游戏创作成本压向零后,真正的麻烦不是垃圾泛滥,而是连好游戏都多到玩不过来,分发平台话语权会进一步放大。他设想用AI做千人千面的产品判别与推荐,并提出“Game Design as a Service”,让顶尖策划的Taste与判断力变成可反复调用的AI分身。
网易《燕云十六声》宣布预计11月下旬正式支持NVIDIA DLSS 5并同步开放抢先体验,成为国内首款、目前国内唯一正式支持该技术的游戏,也是全球首批实装作品。新AI模型运行速度达到原来的2倍,双方团队仍在持续升级调优。该作此前宣布全球累计玩家突破1亿,并在2026年科隆游戏展获“最佳移动游戏”等奖项。
游族网络AI创新院红岸实验室负责人余华松在2026中国元宇宙大会分享AI Agent在游戏领域的三大应用方向:多模态内容生成、具备记忆与决策能力的智能NPC、以及从创意生成完整可玩世界的一键游戏创作。
推荐理由:游族AI创新院负责人拆解AI Agent在内容生成、智能NPC与一键生成游戏三类落地方向,含五层内容生产系统与决策大模型和引擎的边界划分,可供研发团队参考。
海外社区围绕“编程不是艺术”和“AI代码无关紧要”两帖激辩,发帖者byteback-studios自称从业近10年、现任独立工作室创始人,正开发首款游戏《Nightmare Kitchen》且全程不用AI写代码。
游戏葡萄采访19位用AI做游戏的00后,其中8位生于2003年前,7位生于2004-2007年,4位生于2008年及以后。受访者借助AI工具完成游戏并上架TapTap、B站等平台,有人刚高考完就用Codex做银河恶魔城like,也有人休学在家做视觉小说。
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4人独立团队Easy Fox的驾驶教学模拟游戏《教妹妹开车》Demo在Steam和社交平台爆火,一个月内试玩玩家数量增长超20倍。由于妹妹语音由云端大语言模型实时生成,每日AI服务开销超过16万日元(约合人民币7000元),团队资金链濒临断裂,靠银行贷款维持服务器,并坦言试玩版可能提前下架。
推荐理由:云端大模型实时对话的Token成本与买断制定价冲突,为AI原生玩法的商业化算账提供真实案例。
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随着生成式AI渗透Game Jam,Reddit开发者论坛出现激烈争论:有参赛者称近半数人用“vibe coding”靠AI生成并微调,反对者认为这破坏公平与社区交流,支持者则称AI只去除机械劳动。部分大型赛事如GMTK和Brackeys已取消相当多违规作品参赛资格,也有人建议转向禁止AI的小型Game Jam。
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海外AI游戏创作平台Astrocade官宣月活达到1000万,较四个月前的500万MAU翻倍,用户通过自然语言即可生成可玩内容。该平台2024年6月完成种子轮融资,今年5月获红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等5600万美元融资,按有效游玩次数向创作者分成。
推荐理由:梳理AI游戏创作平台的用户规模、创作者分成与巨头布局,可对照出海小游戏面临的新竞争与商业化待解问题。
米哈游《星布谷地》AI总负责人李嫣然在2026云栖大会上分享了AI NPC娜洛的制作思路,以及其AI记忆的实现方式。她同时介绍了团队如何用AI NPC影响游戏核心体验。
前米哈游“逆熵”团队研究负责人邢骏创立半图科技,其AI虚拟偶像互动养成产品《代号Live》近期完成单轮超千万美元融资,资金用于人类行为模型研发、数据体系建设和团队扩充。团队称2026年9月新一轮测试中,次日和5日留存分别为72%和57%,测试用户人均每日发起AI互动轮次接近200次。半图已积累50万小时级行为数据,并将视频转3D动画能力产品化对外提供。
DataEye-ADX海外版上线MCP能力,个人与机构用户无需写代码即可配置,通过WorkBuddy、Claude、Codex等AI Agent一键调取海外游戏买量广告数据。用户可用自然语言查询出海投放榜TOP10、指定产品近30天海外投放情况,以及《原神》近30天各市场素材量等榜单、产品和市场数据。此前配置过ADX国内版MCP的用户需重新配置。
《代号如意》在RED LAND 2026展出,该展由小红书集结160个IP、为期五天,游戏设超百平展区并参与花车巡游。产品由新加坡模型公司AHI Lab旗下CyberPinky工作室研发,已从“2D剧情+3D形象”全面转为3D,目前尚未对外测试。千人内测中用户平均每天在线时长1.5小时。
「初光·AI游戏夜话」最后一期访谈《青椒模拟器》《我的三国》《妹居物语》三位主创,复盘三条不同的AI原生游戏路径。
推荐理由:三款AI原生游戏主创复盘玩法循环、模型成本与美术取舍,可对照AI游戏研发边界与社区壁垒判断。
鸿杰撰写的《游戏项目系统工程手册》第四章4.3需求拆分流程与4.4设计方案确定流程发布,面向架构师、组长、制作人、技术负责人和游戏设计师。需求拆分部分给出输入输出、架构设计、功能分解与Baseline选定、产出物汇总,并附WBS/PBS、功能分析技术和RTM等工具;设计方案确定部分覆盖方案构思、评估选型、细化定稿、验证验收与辅助需求,含LCC成本构成、评分示例和不同规模项目的适配差异。
推荐理由:系统梳理需求拆分与设计方案确定流程,含WBS/PBS、Baseline、RTM及冲突升级机制,可供研发管理岗对照落地。
《游戏项目系统工程手册》合订本vol.7发布,内容为鸿杰撰写的第四章4.1、4.2节,面向制作人、策划、项目负责人和系统架构师。4.1节讲解项目蓝图澄清流程,涵盖识别需求方、需求-目的-目标框架、游玩体验构想、双向溯源性及PDR评审等环节。
《使命召唤:现代战争 4》战役抢先体验将于10月16日面向预购玩家开启,早于10月23日正式发售,并支持全套 DLSS 4.5 技术。
网易雷火艺术中心联合 Marvelous Designer,邀请《逆水寒》手游资深角色模型师球儿,讲述《逆水寒:新世界》服装品质升级的制作流程。团队将 Marvelous Designer 用于中模到高模之间,结合布料解算、ZBrush 二次优化褶皱与绑定柔布,在美术效果与性能开销间取得平衡。